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Escocia: La recuperación de Labour en medio de la crisis de SNP

Por novena vez, Blair McDougall, el candidato de Labour ♣️ en East Renfrewshire en las afueras de Glasgow, le dice a un votante inseguro que la elección en Escocia está ♣️ "muy, muy reñida".

Si las predicciones de un resultado al filo de la navaja no fueran suficientes para motivarlo, muchas personas, ♣️ incluidas algunas en Barrhead, a las que visita ese día, acaban de recibir sus papeletas postales. Sus votos serán contados ♣️ en los próximos días.

"Cuando llegas a esta etapa de la campaña, siempre dudas de ti mismo y te preguntas qué ♣️ es esa ventaja competitiva adicional que puedes obtener", dice. "La verdad es que hemos estado trabajando a toda máquina desde ♣️ noviembre. Hemos estado tocando puertas durante 10 horas al día durante meses".

Al lado en Glasgow South, Gordon McKee, también está ♣️ tratando de derrocar a SNP con un mensaje similar, advirtiendo que cada voto cuenta. Una mujer, que votó anteriormente por ♣️ SNP, dice que está "60/40 por Labour", pero no ha cruzado la línea. Los activistas recuerdan que dijo que era ♣️ una "cuatro sobre 10" anteriormente, por lo que tal vez una visita más lo logre.

"He estado involucrado en el Partido ♣️ Laborista escocés durante más de 10 años y ha sido una década muy difícil, pero se siente como si este ♣️ fuera el mejor momento que hemos tenido durante mucho tiempo", dice McKee. "La gente está totalmente harta de los Tories, ♣️ frustrada con el SNP".

Ambos escaños forman parte de lo que se ha convertido en un campo de batalla clave: el ♣️ cinturón central de Escocia que rodea Edimburgo y Glasgow, donde Labour está apuntando al SNP. Según una encuesta YouGov MRP ♣️ la semana pasada, McKee iba adelante, mientras que McDougall solo le seguía la corriente. El sondeador dijo que 10 de ♣️ los escaños de Escocia estaban en disputa entre los dos partidos.

McDougall se encuentra en particular en la primera línea de ♣️ lo que podría ser una notable recuperación de Labour, potencialmente restaurándolo como el partido más grande de Escocia en Westminster. ♣️ Después de un torbellino de 16 meses que comenzó con la renuncia del primer ministro Nicola Sturgeon, la bancada de ♣️ diputados de Labour podría aumentar a los altos 20, finalmente recuperándose a los números vistos antes de su abrupta caída ♣️ en las elecciones de 2024 que tuvieron lugar después del referéndum de independencia. Labour ganó solo un escaño escocés en ♣️ 2024. Terminó en tercer lugar en "East Ren" la última vez.

En el momento de la renuncia abrupta de Sturgeon en ♣️ febrero del año pasado, la sabiduría convencional sugería que Labour se dirigía a una recuperación limitada. Con los Tories en ♣️ picada, Labour estaba exprimiendo a los pro-unión para ganar algunos escaños, incluidos Lothian East, disputados por el exministro del gabinete ♣️ Douglas Alexander.

El premio más grande, sin embargo, era desprenderse de los votos rebeldes del SNP, un logro necesario para abrir ♣️ más asientos.


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Jogos gacha são jogos eletrônicos que adaptam e virtualizam a mecânica gacha (máquina de venda de brinquedos em cápsulas).

A monetização 🗝 destes videogames é similar ao conceito de loot boxes, quando se trata de induzir os jogadores a gastarem dinheiro.

[1][2] A 🗝 maioria destes jogos é composta de jogos para celular free-to-play.

[1] Em jogos gacha, jogadores gastam moedas virtuais, porém dinheiro real 🗝 tende a ser utilizado para obter tanto esta moeda virtual quanto as oportunidades para usá-la.

O modelo de jogos gacha começou 🗝 a ser amplamente utilizado no início dos ano 2010, saindo-se particularmente bem no Japão.

[1][2] Quase todos os mais lucrativos jogos 🗝 para celular do Japão utilizam este modelo, e ele tornou-se uma parte integral da cultura de jogos para celular japonesa.

[3] 🗝 Fora do Japão, este tipo de jogo também está se tornando popular.

[3] Exemplos de jogos gacha incluem Animal Crossing: Pocket 🗝 Camp, Final Fantasy: Brave Exvius,[1] Fire Emblem Heroes,[1][4] Puzzle & Dragons,[1] Dragon Collection,[2] Granblue Fantasy,[2][5] Girls' Frontline, Monster Strike,[6] Fate/Grand 🗝 Order, e Kingdom Hearts Union X.

Este tipo de jogo também está sendo mais desenvolvido por empresas chinesas e coreanas; exemplos 🗝 notáveis incluem Azur Lane (chinês), MonsterCry Eternal (coreano), Cookie Run (coreano), e League of Angels (chinês).

Nestes jogos é comum a 🗝 existência de numerosos personagens, cartas, e outros items que os jogadores podem obter, sendo que a maioria deles pode apenas 🗝 ser obtida utilizando um mecanismo "gacha".

[3] Esse mecanismo permitirá que os jogadores "puxem" ou "girem" a máquina gacha (similar ao 🗝 uso de uma caça-níquel ou roleta), utilizando uma quantidade específica da moeda virtual do jogo, o que então dará ao 🗝 jogador um personagem, carta, ou item aleatório.

[3] Às vezes, a utilização de um gacha é limitada, de modo que prêmios 🗝 específicos só possam ser obtidos através de um evento com prazo específico.

[3] Já que algumas recompensas possuem menores chances de 🗝 serem obtidas, normalmente os jogadores deverão girar a gacha muitas vezes antes de conseguirem o resultado desejado.[3]

Em muitos jogos, a 🗝 utilização de gachas é essencial para que os jogadores possam progredir no jogo.

[6] Os jogadores talvez recebam gachas grátis ou 🗝 com desconto, mas tenham que pagar para conseguir mais.

[2] Estes jogos também podem utilizar diferentes camadas de jogadas gacha, que 🗝 darão diferentes conjuntos de recompensas.[1]

O modelo gacha já foi comparado ao de jogos de cartas colecionáveis e também ao de 🗝 jogos de azar.[7]

"Gacha completo" (コンプリートガチャ), também abreviado "kompu gacha"[8][9] ou "compu gacha"[10] (コンプガチャ), foi um modelo de monetização popular em 🗝 jogos para celular japoneses até 2012, quando foi considerado ilegal através de parecer jurídico.

Sob as regras do gacha completo, os 🗝 jogadores tentam "completar" um conjunto de itens comuns pertencentes à uma seleção específica de espólios para combiná-los em um item 🗝 de maior raridade.

[10] Os primeiros itens podem ser obtidos rapidamente, porém, conforme o número de itens em falta diminui, a 🗝 chance de que o conjunto complete-se após a abertura de uma loot box fica cada vez mais improvável.

Isto se aplica 🗝 particularmente para jogos com um alto número de itens comuns, já que eventualmente um único, específico item será necessário.[11]

Uma caixa 🗝 gacha é uma caixa virtual de itens definidos com probabilidades conhecidas.

A popularidade deste tipo de gacha cresceu por volta do 🗝 período quando a controvérsia do gacha completo estava sendo divulgada.

O modelo de caixa gacha costuma ser considerado mais justo porque 🗝 conforme itens são retirados da caixa, as chances de receber o item desejado aumentam, já que existem menos itens dentro 🗝 dela.

[12] Também é possível obter todos os itens de uma caixa, contanto que o jogador esteja disposto a gastar o 🗝 suficiente.

Por esta razão, alguns jogadores calculam quanto dinheiro seria necessário para obter o item que desejam.[13]

Gacha sugoroku é similar a 🗝 um jogo de tabuleiro.

Os mecanismos gacha são utilizados para que o jogador possa progredir de maneira geral, com maiores progressos 🗝 acarretando em melhores recompensas.

Cada vez que o jogador roda a gacha, seu personagem jogará um dado ou rodará uma roleta 🗝 para determinar a distância que percorrerá.[12]

O modelo de gacha redraw permite que o jogador rode a gacha novamente caso tenha 🗝 recebido um resultado indesejável (o que também quer dizer rodar a gacha em uma conta nova repetidamente até que os 🗝 resultados iniciais desejados para começar o jogo sejam obtidos).

Alguns jogos oferecem esta função gratuitamente.[12]

O gacha consecutivo aumenta as chances de 🗝 que recompensas raras sejam recebidas quando um jogador gasta em lote.

Ao contrário de gastar um determinado valor da moeda virtual 🗝 em jogadas individuais, um jogador pode gastar uma maior quantidade para rodar diversas vezes consecutivas por um preço menor.

No fim 🗝 da jogada, o jogador recebe todos os itens de uma vez.[14]

Em uma gacha incremental, as chances de um jogador obter 🗝 um item raro aumentam cada vez que é rodada.

Este tipo de gacha é muito popular com jogadores que gastam altos 🗝 valores, já que com cada rodada as apostas possuem melhores chances.[14]Gacha aberto vs.

fechado [ editar | editar código-fonte ]

Um gacha 🗝 pode revelar (aberto) ou esconder (fechado) as chances exatas de que itens raros sejam obtidos.[12]

Gacha com desconto [ editar | 🗝 editar código-fonte ]

Os gacha com desconto tendem a envolver campanhas especiais ou eventos da empresa do jogo que permitem que 🗝 os usuários joguem por um preço menor.[12]

Algumas desenvolvedoras de jogos já elogiaram o modelo gacha como sendo uma ótima estratégia 🗝 de monetização free-to-play.

[7][15] A maioria das desenvolvedoras que trabalham principalmente com jogos free-to-play recomendam que o modelo seja incorporado ao 🗝 jogo com base no conceito de potencial de monetização máxima.[15]

Já foi discutida a razão para que jogos gacha sejam tão 🗝 viciantes para tantos jogadores.

Alguns acreditam que os gacha tirem proveito do instinto caçador-coletor inerente que as pessoas possuem de coletar 🗝 itens, além do desejo de completar um conjunto.

[15] Outros acreditam que a simples replicação da emoção de jogos de aposta 🗝 faz com que os jogadores voltem aos gacha.[7]

Crítica e controvérsia [ editar | editar código-fonte ]

Em maio de 2012, um 🗝 artigo foi publicado em um jornal conservativo japonês, o Yomiuri Shimbun, que criticava jogos de redes sociais e especificamente gacha 🗝 por explorarem a ingenuidade de crianças para lucrarem.

A maior queixa do artigo foi que o modelo gacha relembrava demais os 🗝 jogos de aposta.

O artigo pedia por uma investigação pela Agência de Assuntos do Consumidor do Japão para prevenir o abuso 🗝 deste sistema.

[16] Pouco depois, a investigação sugerida foi realizada e o modelo de gacha completo foi declarado ilegal pela Agência 🗝 de Assuntos do Consumidor, mencionando a Lei de Prevenção de Extras Injustificáveis ou Benefícios Inesperados e Representações Enganosas (不当景品類及び不当表示防止法, Lei 🗝 de Prevenção de Extras Injustificáveis ou Benefícios Inesperados e Representações Enganosas?).

"[9][10] Isto não foi executado pela introdução de uma nova 🗝 lei, mas pela emissão de um parecer jurídico de que itens virtuais poderiam ser considerados "prêmios" sob a legislação existente 🗝 escrita em 1977 para prevenir a prática de gacha completo no contexto de figurinhas de beisebol.

Um mês após a emissão 🗝 do parecer, todas as principais publicadoras de jogos japonesas removeram as regras de gacha completo de seus jogos, apesar de 🗝 muitos desenvolvedores terem encontrado maneiras de contornar estas regras.

[11][17] Desenvolvedoras de jogos para celular japoneses, incluindo a GREE e DeNA, 🗝 trabalharam para estabelecer um grupo auto-regulável na indústria, a Associação de Jogos Sociais do Japão, que foi uma tentativa de 🗝 reprimir desenvolvedoras que utilizassem estes modelos, mas isto não se mostrou bem sucedido, e a Associação foi dissolvida em 2015.[17]

O 🗝 mecanismo tem sido examinado devido a é pecado fazer apostas esportivas similaridade com jogos de aposta, e alguns países exigem que as taxas de 🗝 obtenção de itens sejam publicadas, ou têm banido certas práticas (como o gacha completo).

[18][19] Muitos jogadores tendem a se arrepender 🗝 de terem efetuado compras nestes jogos de acordo com uma pesquisa.

[20] Este tipo de jogo também já foi criticado por 🗝 atrair o gasto de milhares de dólares de uma vez para que jogadores recebam o item desejado,[21] e a maneira 🗝 com que os resultados de um gacha são exibidos dentro do jogo também já foi criticada.[22]


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